萃夢想

統一規格があるらしいね。

これは私と全く同じモデルだったのでよかったよかった。 んで、初の対人戦。 見たことない連携とか霊撃の使い方とか見れました。吸収はできないけどね。 あと、あれ。 ロイヤルフレア楽しすぎwwwwww 中国が使いにくいとか何とかひどい言われようでした…

萃香たのしー。

とか何とか考えながらストーリーモード攻略完了。 明日ぐらいに中国パッチ当てて、難易度をノーマルに上げてみましょうかね。 いやでも、さすがにもうオープンキャンパスまで日がないので、 しばらくはサークル週間ということにしようかな・・・。 ま、パッ…

イージーだからこそだよね。

きっとこんな連携はイージーだからこそ成功するんだよな〜。 と思いながらゆかりんストーリー攻略。 たしかに攻撃方法が一辺倒になってます。 もうちょっと飛び道具とか使い分けられたらいい感じになりそうかな? 飛び道具がなかなかもって使いにくい。てい…

幽霊攻撃テラツヨス。

ゆゆ様でストーリーモードクリア。 何か凄ーく疲れた気がする・・・。 そして次は曲者ゆかりん。現在練習モードで特訓中。 このキャラは・・・・、なんていうか使いやすい技が少ない・・・・? 連携のバリエーションが少ないので、一辺倒になりやすいのかも…

ゆゆ様むずい。

お嬢様でストーリーモード。みょんより楽に行けました。 接近戦キャラに慣れてきたというよりは、お嬢様のスペルカードが優秀すぎ。 自分中心範囲攻撃はストーリーモードには必須ですよね。 というわけで、スペルカードは不夜城レッド、スカーレットデビルで…

レミリアお嬢様。

みょんと同じようにアーケードモードで練習。 このキャラも生粋の接近戦キャラみたいなので、連携を確認するという意味で。 しかしなんていうか、やっぱり動きが素早い。 相手にとって、これほど嫌な能力はないと思うのですが、 肝心の使ってる私自身、動き…

ようやくみょんクリア。

何か無意味に練習しまくった感がありますが、 ストーリーモードに再挑戦。 まぁ、他のキャラに比べたら苦戦しましたが、何とかクリアできました。 特にお嬢様戦と萃香戦はかなり苦労しましたね。 格闘系のキャラのくせに弾幕はなかなか近づけないし。 近づけ…

ひたすらみょん。

うわ、何か語尾に変な言葉つける痛い人みたいなタイトルになった・・・! そういえばレジェンディアにはこれまた語尾に変な言葉つける痛い人がいるんですよね。 モフモフ族は何かキュッキュキュッキュ言うし、 ワンダーシェフならぬワンダーパン職人のミミー…

ま、まだまだヴァルキリーには及ばないさ・・・!

RPGと格ゲー(シューティングゲー)のBGMを比べる時点でおかしいと思ったりもしますが。 だって格ゲーみたいなステージ数が少ないBGMは 全部本気で作ろうと思えば十分可能ですもんね。 対して(大作)RPGは、フィールド・戦闘・ダンジョン・町・・・、 とに…

このゲームやばいよ。

ドツボまではまってしまいました(ぇ 萃夢想のBGMが常に脳内再生中。ちなみに今は霊夢のテーマ(? 結局どれぐらいプレイしたかというと、 8時から11時半までの3時間半と14時から17時半までの3時間半、計7時間。 花映塚でもさすがにこれほどプレイしたことは…

初プレイの時はかならず「とりあえず」って言う。

タイトル画面の曲がお気に入り。 ・・・と見事に他のアレンジ曲を差し置いて萃夢想オリジナル(なはず)の曲をチョイス。 ちなみにわざとじゃありませんよ・・・・? みすちー萌えはある意味わざとですけど、好きBGMを選ぶのにわざとはありません。 まぁそれ…