萌えもん

AdvanceMap使って

386匹マスターしようとしたら、1時間で終わってしまった。 あーぁこれから私は何を目標にしてプレイしたらいいんだ・・・。

キノコの謎。

ちょっと前から鹿パッチの変更履歴に「キノコ」がどうとかいうのがあったんです。 何のことかさっぱり分からなかったんですが、PokemonSynthesisのアイテムエディタを眺めてたら発見。 エネコのしっぽが改造されて、ユメキノコとかいうアイテムが実装されて…

そろそろ

目標がなくなってきたなぁ。

追加ポケモン。

鹿verのD/P仕様追加ポケモンの入手方法が分からない人に朗報。 やつらのポケモンコードを解析してみたよ。 まぁ解析したといっても、PokemonSynthesisがあれば一目瞭然なんだけど。 つーわけで、またGoogleドキュメントにリンク貼っときますね。 (ネタバレ注…

連戦マップがだるい。

何が起こってるのかよくわからんくなる。 特にグラードンとカイオーガが対峙したらもうカオス。

作戦変更。

スターミーでいこう。 最近はカントーより全国で選びたいと思うようになってきたけど。 ミロカロスはどうしても受けに回ってしまう。 対人戦ならそれでもいいけど、COM戦の方が多いしなぁ。 瞑想型のスイクンでもまぁいいんだけどね。

新パッチ

を当てるのがだるくなってきた。 めんどいとかいうんじゃなく、方向性がよくわからない。 最近では特に伝説系の処遇。交換所を移転してみたりダミーを置いてみたり、固体値0にしてみたり? まぁ、こしゃくなーって感じですが。 連戦マップの仕様も変わってる…

ミロカロスを

育ててみることにした。 育成論を見てみると催眠術と寝言を入れているケースが多い。多分D/Pの育成論なんだろう。 ファイアレッドでは遺伝でも覚えない。 | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くくPokemonSynthesisで弄ればいいんじ…

ムウマージは

決定力のないポケモンにはやたら強いな。 メガヤンマとかには何もさせずに倒せたよ。 ツボツボは弱点さえ突かれなければ敵はいない感じ。 ただ、特性にプレッシャー持ってるポケモンだと毒毒のPPがあっという間になくなってしまう。 長居できても2,3体といっ…

セーブファイルを改造してみるテスト。

しかしよくわかない。 とりあえず最新のセーブした状態と、その前にセーブした状態があることはわかった。 何がしたいかというと、交換で手に入れたポケモンのIDを何とかする。 と思ったけど、セーブファイル弄らなくても何とかできた。 これって、色違いの…

簡単!転生屋もどき。

鹿verの転生屋がどれだけの機能を持ってるかは知りませんけど、 要するに、交換で手に入れたやつでも自分のIDに、しかも自分が親になるということだと思います。 これのメリットは、通信交換で手に入れると、言う事を聞かなくなるミュウなども 固体値MAXで言…

鹿の国連戦マップ。

トレーナー多すぎワロタ。

性格値表。

先日Googleドキュメントにうpした性格値表ですが、アクセスされた形跡がありました。 が、どうやら閲覧できなかったようなので、設定を見直し。 公開されていなかった(てへ これできっと大丈夫。たぶん。 性格値表へのリンク: http://docs.google.com/Doc?…

もう・・・

交換所を使って、めざめるパワーのタイプと威力を調整している私はもう末期かもしれない。 あれって固体値で決まるんだよね〜。

四天王2周目クリア。

ギャロップ、ミュウツー、サンダーが頑張ってくれました。残りは壁。 瞑想積んで特殊攻撃するミュウツーが素敵。 というか、ミュウツーは瞑想積まないと微妙すぎるな。決定力に欠ける。 努力値調整済みのLv96ギャロップが私の主力です。

いちいちバイナリ書き換えるのもめんどいんで

IPSファイルでも作ってみようと思ったんですが、今やってるのは鹿verの改造なんだよね。 かなり流動的だからIPS作っても、鹿パッチが更新されるごとにこちらも変更しないといけないような。 今と作業量あんまり変わらないならやっても意味ないなぁと。 まぁ…

最近の

トレーナー鹿との再戦条件は、所持金が10万円以下らしい。 まぁこれが無かったらなんというバランス破壊って感じですけど、 Lv上げには割と役に立つやつだったのが、めんどくさい仕様になって残念。 これも元に戻してしまおうか・・・。 ※追記 意外とすぐに…

交換所改造まとめ 総集編。

鹿ver.228での色違い交換所でもらえるポケモンの情報を書き換えることが目的。 ただし、全国図鑑入手後の交換イベントは考慮していない(基本的には変わらないはずだけど) 最新版でも多分できるはず。 というわけでスタート。 以下、激しくネタバレ。

はい、予想通り。

IDと性格値を与えたら、性格・性別・色違いかどうかを出力するプログラムは作りました。 でも実際に欲しいのは、性格・性別・色違いかどうか・IDを与えて、性格値を出力するプログラムなんだよな。 しかし排他的論理和の逆算とかよく分からないことだらけで …

プログラミング中。。。

何か結果が合わないなぁと思ったら、2Byte以上にまたがる値は1Byteずつ逆順になるんでしたね。 バイナリエディタで「18170800」ってあったら、実際の性格値は「00081718」になるんだね。 そしたらちゃんと結果合ったので、性格計算に関しては問題なしと。 性…

性格値。

交換所でもらえるポケモンの性格をいじってみる。 その周辺を適当にいじってたら、突然性別が♂になった。 なるほど、このあたりで判定してるのか。 しかし、ここだけで4Byteも取ってるからなぁ。 全部やろうと思うと256*4256*256*256*256で何通りあるんだよ…

交換所改造まとめ。

クリフトんとこと被ってるところもありますが、こちらはこちらでまとめ。 交換所に関してはパッチ付属の色違い交換所.txtを参照。 通信交換スクリプトの基点オフセットが変更されているため、Pokemon Synthesisでは変更できない。 そこでバイナリを弄ること…

交換所を回ってみた。

回りきってから、すでにまとめサイトがあることに気づいた。 いいんだ・・・。自分で探すことに意味があるんだ・・・。 多分全部網羅したはず。 そういえばミュウツーはどこだ・・・? バイナリ見た感じだと交換所自体はどっかにあるみたいなんだけどなぁ。

クリフトに多謝。

最初の更新だけで適当に探すつもりだったのに、ご丁寧に全部教えてくれたので、該当箇所を見てみた。 31=1F(16)がたくさん並んでるところを探して、その前のバイナリを読んでみる。 6B 64 56 8A FF FF 00 00 00 00 00 00 04 00 1F 1F 1F 1F 1F 1F ヒ、ト、…

全国図鑑。

ようやく200種類に到達。 進化とかさせればもうちょっといけるかもしれない。

小癪な・・・。

ゲーム中でのブリーダーとの通信交換を見てるんですが、 どうも参照オフセットが変えられているようで、 昨日、Pokemon Synthesisで変更しても反映されなかったのはこれが原因臭い。 鹿との交換が、カントー地方だけで143か所+ナナシマ+ブリーダーとの交換…

交換所の改造。

鹿から色違いのポケモンを交換してもらえる交換所。 しかし、親が鹿なのが気に食わない。 というわけでそれを何とかすべく奮闘中。 ポニータの交換所で言うと、 16 08 80 28 00 19 04 80 08 80 26 0D 80 FC 00 19 ・・・ この辺の羅列がポケモンの通信交換ス…

固体値を調べるスクリプト

1.会話 ↓ 2.手持ちのポケモンを選ばせる ↓ 3.選んだポケモンの固体値を調べる ↓ 4.会話 という感じの流れだよな。 会話に関しては(数値を出力する処理を含んだとしても)問題ないとして、 2.も命令として用意されているようだし、 問題は3.か・・・。ゲーム中…

やっとワープができるようになった。

パネルの意味を知らないと話にならない。 椅子だと背もたれ側からの進入はできない(らしい)とか、階段からのワープは階段へしかできない(?)とか。 そこら辺の定義はどこのオフセットでやってるのか知らないけどさ。 あとは何?新しく作ったマップはイベント…

クリフトパッチの不具合は

鹿パッチが当たったものの上から適用したことが有力な原因っぽい。 いいよいいよ。現状で満足だもんね。 ゲーム中で固体値が確認できたら便利じゃね?とは思ったけど、イメージわかないし保留。